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Cómo Jugar a Triman

El mejor juego táctico y veloz de dados para fiestas

Triman (también conocido como Three Man en los países anglosajones) no es tan conocido como otros juegos comerciales, pero quienes lo prueban afirman que no hay otro juego que emborrache de forma tan rápida e impredecible. ¿Por qué? Porque al usar dos dados, las reglas saltan a la velocidad de la luz y cualquiera puede verse envuelto en un castigo en cuestión de segundos.

Lo que necesitas para jugar

  • Jugadores: De 3 a 8 jugadores aguantan bien el ritmo sin aburrirse.
  • Nuestra aplicación: Que te servirá como "dados perfectos" que nunca se caen debajo del sofá o se pierden, además de que te indicará la regla a seguir.
  • Bebida abundante: Ten cerca una botella porque los turnos son muy ágiles.

El Rol del Triman (Señor del 3)

Antes de comenzar el verdadero juego, hay que elegir a la víctima principal: el Triman o "Señor del número 3". Podéis elegirlo tirando los dados de forma aleatoria (el primero que saque algo que sume/contenga 3, se convierte en el Triman) o votando democráticamente.
¿Su maldición?: Cada vez que, en TODA la partida posterior, cualquier tirada de dados contenga un "3" o sumen juntos "3", el Triman está obligado legalmente a beber.

Reglas Fundamentales de Tirada

Una vez nombrado al Triman, el juego empieza por el jugador con los dados. En tu turno, tiras los dados y ocurre lo siguiente según sus resultados:

  • Si suman 7: Sorpresa, el jugador sentado a tu derecha debe beber en ese instante.
  • Si suman 9: Al revés, el jugador colocado a tu izquierda bebe.
  • Si suman 11: Fuego cruzado, "Fondo Blanco Social". Toda la mesa al completo tiene que parar de hablar y beber al unísono.
  • Si sacas Dobles (1-1, 2-2, 4-4...): Si sacas números iguales, adquieres poderes totales. Tienes que repartir esa cantidad de número de tragos entre quien quieras. Ejemplo: sacas 5-5. Son 10 tragos que puedes hacer que una sola persona se los beba, o puedes repartir 5 al Triman y 5 al de tu derecha.
  • La presencia del Tres: Recuerda, si sale un [3] y un [1], o si salen [1] y [2], el maldito Triman bebe siempre.

La regla de "La Racha"

A diferencia de la mayoría de los juegos, aquí tu turno no termina después de tirar. Te mantienes tirando los dados continuamente MIENTRAS saques resultados que produzcan una regla/penalización. Solamente cuando saques una combinación "vacía" (sin efectos, por ejemplo un 4 y un 1, que suman 5), pasas los dados al jugador de tu izquierda.

¿Cómo se libra el Triman?

Ser Triman es agotador. Para pasar el cargo y salvar tu hígado, solo hay una forma de escapar: Tienes que conseguir que llegue tu turno de lanzar, y al tirar tú mismo los dados, sacar un número 3. Solo de esta forma te libras del título y se lo pasas a quien tú decidas o a la persona a tu izquierda.