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Cómo Jugar a Triman

Triman (o "Three Man" en el mundo universitario anglosajón) es posiblemente el juego táctico de dados más destructivo y veloz que puedes llevar a una previa. Las reglas saltan a la velocidad de la luz y cualquiera puede verse envuelto en un castigo.

Lo que necesitas

  • Jugadores: De 3 a 8 jugadores es la cifra óptima para aguantar el ritmo sin aburrirse esperando turno.
  • Los Dados: La aplicación oficial de BeberGames, porque estos dados virtuales nunca se caen debajo del sofá o rompen vasos de cristal.
  • Bebida abundante: Tened cerca una botella de repuesto, porque los turnos pueden ser increíblemente ágiles.

Elegir al "Señor del Tres"

Antes de comenzar el verdadero juego, es absolutamente prioritario elegir a la víctima principal de la noche: el Triman o "Señor del número 3".

En la app, la primera persona que tire los dados y obtenga una suma igual a 3 (un 2 y un 1) se convierte automáticamente en el Triman. A partir de ese momento fatídico, su maldición comienza: cada vez que CUALQUIER OTRA PERSONA saque un "3" físico en uno de los dados o la suma de ambos dados sea 3, el Triman debe dar un trago.

Todas las Reglas de Tirada

Una vez coronado el Triman, el jugador a su izquierda empieza a tirar. Cada tirada puede tener consecuencias terribles si se obtiene lo siguiente:

  • 🎲🎲 Suma 7El jugador sentado INMEDIATAMENTE a TU DERECHA debe beber un trago.
  • 🎲🎲 Suma 9El jugador colocado INMEDIATAMENTE a TU IZQUIERDA debe realizar un trago.
  • 🎲🎲 Suma 11¡Fuego cruzado! Típico "Fondo Blanco Social". Toda la mesa al completo tiene que parar de hablar y chocar sus copas para beber al unísono.
  • 🎲🎲 Dobles (2-2, 4-4...)Adquieres poder absoluto. Esa suma es el número de tragos y tú los repartes como te dé la gana. Puedes mandarle 10 tragos a un solo individuo.

La Regla de "La Racha"

A diferencia de la inmensa mayoría de los juegos de mesa tradicionales, aquí tu turno no termina después de tirar.

Te mantienes tirando los dados continuamente MIENTRAS saques resultados que produzcan alguna regla o penalización (ya sea castigar al de la izquierda, al Triman, sacar dobles, etc.). Solamente cuando saques una combinación "vacía" (por ejemplo un 4 y un 1, que suman 5 y no interactúan en nada) finaliza tu turno y pasas los dados al jugador de tu izquierda.

🏃‍♂️ ¿Cómo se libra el pobre Triman?

Tarde o temprano, el hígado del "Señor del Tres" empezará a pedir tregua. Para liberarse del título soberano, el Triman solo tiene una forma de pasar la maldición a otro.

Tiene que aguantar hasta que llegue formalmente su turno de lanzar los dados. Al tirar, debe sacar un número "3" en cualquiera de sus dados (o que sumen 3). Si logra la hazaña, el embrujo se rompe al instante y puede designar explícitamente a cualquier otro jugador de la mesa como el nuevo y glorioso Triman.

Seguridad ante todo

Ser el Triman en una mesa de más de 6 personas puede suponer tener que beber de manera muy continua y perjudicial. No presiones a ningún compañero; si alguien decide beber agua o un refresco mientras es Triman, felicitadle por su madurez. Todo grupo responsable debe velar por la hidratación de sus integrantes.

¡Tirar los Dados!